
盡管技術(shù)發(fā)展勢(shì)不可擋,但眾多核心玩家對(duì)生成式AI持根本性反對(duì)態(tài)度。主要開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商并非沒(méi)有察覺(jué),它們已開(kāi)始將AI方案的使用視為真正的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。據(jù)彭博社記者Jason Schreier報(bào)道,Take-Two指出:AI技術(shù)正快速重塑游戲開(kāi)發(fā),但可能付出聲譽(yù)損害等代價(jià)。"這項(xiàng)新興技術(shù)的廣泛應(yīng)用尚處早期階段,其社會(huì)倫理問(wèn)題可能導(dǎo)致法律糾紛與商譽(yù)損失"。
EA警告AI工具的應(yīng)用可能引發(fā)聲譽(yù)危機(jī),部分源于技術(shù)相關(guān)的社會(huì)倫理問(wèn)題。聲明隱晦提及更廣泛的憂(yōu)慮:生成式AI或?qū)е麓笠?guī)模失業(yè),且嚴(yán)重依賴(lài)對(duì)人類(lèi)藝術(shù)創(chuàng)作的無(wú)償挪用。盡管存在這些風(fēng)險(xiǎn),EA多年來(lái)始終堅(jiān)稱(chēng)游戲產(chǎn)業(yè)將成為AI的最大受益者。
CDPR等廠(chǎng)商也曾討論過(guò)AI的開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在近期投資者會(huì)議上指出,生成式AI在知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬方面存在法律模糊性。正是這一限制,使得工作室的下一部作品《巫師4》將避免采用此類(lèi)方案。
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